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Internet, Mobile, IT and industry in Korea

Le marché coréen des jeux vidéo en ligne et sur mobile

Les jeux vidéo occupent une place de choix dans la culture populaire coréenne. Ainsi, plus de 17 M de Coréens, soit 35% de la population, joueraient aux jeux vidéo régulièrement.

Une majorité des joueurs font le choix du jeu en ligne (12 M de joueurs uniques par mois) plutôt que sur console. Ils se connectent notamment depuis les quelques 25 000 cybercafés présents dans tout le pays. Les jeux vidéo en ligne représentent un marché en croissance d’environ 2 Mds USD (2009) où les sociétés étrangères comme Blizzard, Gameloft ou Ubisoft réussissent bien.

Les jeux pour mobiles et smartphones disposent également d’un fort potentiel de croissance. La Corée représente déjà le 3ème marché mondial du jeu sur mobile avec 15 M d’adeptes, et le développement des plateformes d’applications du type App Store, copiées par les opérateurs mobiles locaux, devrait permettre d’élargir encore la cible. Il faut cependant garder à l’esprit que la mise sur le marché est rendue difficile par la législation coréenne qui impose la validation des jeux par une commission de censure.

Côté genres, parmi les 10 jeux en ligne les plus populaires du moment en Corée, on compte 6 RPG/MMORPG (Aion: Tower of eternity, World of Warcraft, Maple Story, Lineage, Lineage 2, Dungeon and Fighter), 2 FPS (Sudden Attack, Counterstrike Online: Zombie Scenario) et 2 jeux de sport (Fifa Online 2, Freestyle). Genre à part, le jeu éducatif constitue une niche intéressante pour les éditeurs étrangers. En effet, les ménages coréens consacrent une part importante de leur budget à l’éducation des enfants mais aussi des adultes, et plébiscitent les solutions pour apprendre l’anglais.

Copyright : Tous droits de reproduction réservés, sauf autorisation expresse de la Mission Economique (adresser les demandes à remy.pascal@dgtpe.fr)

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